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在最近《三国志战略版》放出的周年庆版本里,大家又看到了这款游戏做出的新变化。
在新版本中,三战官方一口气引入了四大兵种,他们分别是更强调攻坚能力的丹阳兵,更注重防御和持久力的飞熊军,更执着于失去“先手”后的反制能力的先登死士以及更强点机动性的解烦卫。
这四大兵种的出现,让游戏新版本的变化极大。毕竟“兵种”可以说是SLG最底层的设计,玩家们的武将也好,战法也好几乎都是围绕着兵种来进行战斗。这一次官方放出的四个侧重点完全不同的兵种,不仅极大的丰富了玩家战术搭配的多样性,更是会改变不少老玩家的用兵习惯。
除了兵种发生了较大变动外,在新版本中《三国志·战略版》还开始强调起游戏里的“天时地利”。比新版本更新的“军道系统”以及狭长形的资源州,在还原部分真实历史地貌的同时,搭配上全新的“军令系统”后,又带给了游戏全然不同的策略性。
比如“军道”上无法迁城的特性就降低了竞速开关铺路的收益,当以往的“抢铺路迁城冲98”的打法不再那么奏效后,玩家的博弈也会变得更加的灵活。“军令系统”再把联盟统一的计策选择还给了玩家,这让游戏的变数增多,玩家们可以根据自身实际情况选择更有利于自身的军令,这让对垒双方的趣味性也得到了增加。
如果说,新版本对于兵种和地形的改变,给玩家带来了不同的战斗体验。那新赛季长赛季+短竞技的游戏节奏,也让玩家在游戏里的社交体验更上一层楼。
尤其是“龙虎争霸赛”的引入,让以往的千人规模的“大兵团”战场变成最多90人的阵营战,随手战团规模虽短,但烈度更高的战斗节奏,使得玩家的战术策略的重要性也随之凸显。想要在这种战斗中取胜,就要去玩家具有更高的大局观和更强的执行力度,配合越默契,越能更直观的体验到SLG游戏多人社交的乐趣。
在带给玩家不同的战斗体验和社交体验后,《三国志·战略版》在给予玩家福利时,也是同样的大手笔。据统计,本次周年庆活动期间完成全部的活动,累计可以得到4800金铢,同时还有S1随机武将和大量的材料礼盒,这些资源可帮助玩家更好的提示自己,更好的去攻城略地。
如果你是老玩家,选择在这个时间点进回归服,那还可以获得3张赛季体验武将和4000金铢以及大量功勋和战法点。就这个良心程度,谁看了不夸一句良心?
好了,不知道各位对于三战四周年的变化有怎样的看法呢?欢迎在评论区说出你的想法。
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